夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……一款独立游戏应该被开发多久?1年,2年,3年,还是5年?……无论是销量啊还是说,认可程度啊,还是说市场反馈,甚至说给我带来的行业地位,那个5年的游戏都是不如我1年面做的

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……好玩儿的部分应该是要等到任务系统的启用。纯业余开发,并无何时正式上线的计划

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849

但是基于几个原因我将第3个游戏定为《星界战场》:《孙悟空大战机器金刚》销量很低,所以我希望下一个项目应该还是简单……象棋有庞大的残局库,仅从这点你就应该明白这对游戏制作者意味着什么。……《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微:yuyonghai943797

小组帖子:程序找组织

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3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

战争仪式(Battlerite)

indienova.com/steam/game/504370

参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……在对战中无论你是老兵还是菜鸟,所有战士都有相同的胜算。这是最严谨也最纯粹的战斗模式。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

小组帖子:学习制作地图心得

indienova.com/groups/post/99537

通俗点的描述就是感觉语速还是有点快,刚开始你可能跟不上),目录的41个课时,只要是认真听,都是可以轻松实现……(已亲测),如果有任何问题论坛也可以直接发起讨论(或者来问我,我们一起讨论),建议是加几个作者群,这样的交流效率高……,在war3可以跑酷、可以打小怪兽、可以听演唱会,但是你最重要的是要抓住玩家喜好的那个“点”

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……但游戏讲到底还是需要更加有趣,所以各家也都在尝试加入更多花样,像 CS 各种各样的奇怪的 Mod,Overwatch……Archers - 关闭 DASH,或者开启更长的 DASH,或者限制每次 DASH 会掉一只箭通过这里的例子你应该能有个大概的感觉

胖大牛??:《战意》硬核上云 将军的梦想岂止在PC端

indienova.com/u/diandi1224/blogread/24255

不过尽管有相似之处,但本质上《战意》与《骑砍》还是有着较大的区别的。……》中的千人攻城战更是吸引了不少玩家,每个将军都可以带200个士兵参加15VS15的战斗,在这个模式下将验玩家之间协同作战的同时

封书冒险队(Bookbound Brigade)

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进入他们的世界,将在学校中学过的历史与文学角色统统击败!书中主角失却记忆,一切会变得怎样?……进入他们的世界,将在学校中学过的历史与文学角色统统击败!……他们会成队移动,并合为一体作战• 您将在这里遇到一些熟悉和不那么熟悉的面孔 - 这里的所有角色,无论可操作还是不可操作

版本:Early Access


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